여울(스매시브라더스 시리즈)

 


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1. 개요
2. 상세
2.1. 참전 이전
2.2. 정보 공개
2.3. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
3.2. 공중 공격
3.3. 잡기 공격
3.4. 스매시 공격
3.5. 필살기
3.6. 비장의 무기
3.7. 어필
3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징
5. 기타
6. 관련 문서

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1. 개요


여울이 처음 등장한 작품은 2013년 발매된 "튀어나와요 동물의 숲".

느닷없이 촌장이 되어 버린 주인공을 비서로서 많이 도와준다.

주민들에게 친근한 존재로서 상담이 있으면 언제든지 응해준다.

살짝 덜렁대는 모습도 있지만 무엇이든 열심히 한다.

슈퍼 스매시브라더스 얼티밋스매시 팁 (첫 등장 작품 / 원작에서는)

'''포근한 어시스턴트'''

'''ほんわかアシスタント (온화한 어시스턴트)'''

'''The Mayor's Assistant (촌장의 어시스턴트)'''

링네임

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 여울을 서술하는 문서.

2. 상세



2.1. 참전 이전


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슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U에서는 정식 파이터가 아닌 어시스트 피규어로 참전하였다. 플레이어에게 과일을 던져서 피로도를 회복시켜 준다. 과일은 소환한 플레이어 외에도 뺏어 먹을 수 있다. 소환중 상대를 장외시키면 기뻐하고 여울을 소환한 파이터가 장외당하면 우울해 하는 등 표현도 풍부한편.[1]

2.2. 정보 공개



<color=#FFF>'''참전 트레일러 "일꾼의 꿈"'''
(はたらきものの夢 / All in a Day's Work)

Isabelle '''Turns Over A New Leaf!'''[2]

참전 태그라인

그리고 2018년 9월, 닌텐도 다이렉트를 통해 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서의 참전을 알렸다. 리틀 맥, 다크 사무스에 이어 세번째로 어시스트 피규어에서 플레이어블로 참전하였다.
참전 이전에는 마을 주민의 에코 파이터로 참전하리라 예상되었으나 의외로 별도의 캐릭터로 참전하였다. 대신 일정 무브셋은 마을 주민과 공유하는, 마리오와 루이지, 네스와 류카 정도 차이의 세미 클론 파이터. 마을 주민과는 달리 벽타기는 불가능하다.
참전 트레일러가 상당히 골때리는데, 여울은 마을회관에서 촌장님 대신 온갖 일을 처리하면서 촌장님은 대난투캠핑에 푹 빠져서 마을에 돌아오지 않는 것에 대해 한탄하고 있었다. 그러던 그 때, 펠리오가 와서 여울에게 편지를 전해주는데, 바로 대난투에 참전하라는 초대장이었다는 내용.[3]
모델링 자체는 다크 사무스처럼 어시스트 피규어 시절 모델링을 개량한 것으로 보인다. 대신 동복 커스텀도 추가되었다. 걸으면 여울 특유의 벨이 딸랑거리는 소리까지 난다.

2.3. 성능


여울과 마을주민은 무브셋 공유가 있기 때문에 에코파이터마냥 비슷해 보이지만, 장단점은 완전히 다르다. 복귀력, 난이도 빼고는 같은 점이 없다고 봐야 한다.
'''장점'''


* '''쉬운 입문 난이도'''
게임 플랜이 확실하고 기술의 설계가 단순하여 처음 접하는 사람도 다루기 쉽다. 특별히 딜레이가 긴 기술도 없고 기동성도 준수하며, 복귀 거리가 길다는 것은 큰 장점. 복잡한 커맨드나 고급 테크닉을 몰라도 사용할 수 있기 때문에 입문자도 그럭저럭 성능을 뽑을 수 있다. 초보구간에서는 낚시대와 토용군만 적절히 섞어줘도 니가와 캐릭터로써는 이미 충실해진 것이다. 특히 온라인전의 분위기를 읽는용으로는 아주 제격인 파이터. 마을주민과 비교하자면 마을주민의 킬 콤보는 꽤나 어렵고 정확도가 낮을 뿐더러 초보에게 좋은 캐릭터가 아니다.
* '''우수한 공간 장악 능력'''
옆/아래 필살기와 공중 앞/뒤 공격만으로도 맵의 절반 가량을 커버할 수 있다. 일단 아래 필살기의 경우 마을주민의 벌채와 마찬가지로 잠시 맵에 묻혀있다는 점에서는 함정씨앗과 비스무레한 역할을 할 수 있다. 전투를 하면서 땅에 묻힌 잘 안보이는 무언가에 신경쓰기란 매우 성가시다. 그리고 옆 필살기의 경우 낚시대를 던져놓기만 하면 일단 상대는 굉장히 애매한 상황에 쳐해진다. 치고 들어가면 걸리고, 가만히 있자니 공격이 되질 않는다. 똑같이 장거리로 대응하려는 상대의 견제기는 중립 필살기로 빼앗아 쓸 수 있고, 어설프게 접근하는 상대는 낚싯줄에 걸리거나 새총에 맞고 불리한 상황에 놓이게 된다.
* '''높은 복귀력'''
'''맵을 아래로 돌아서 반대로 올라올 수 있다.''' 공격당하면 풍선이 터지기도 하지만, 그럴 위험이 있으면 그냥 멀리 돌아서 오면 그만이다. 2단 점프나 공중 회피는 물론이고 낚싯대로 와이어 복귀도 가능해 복귀 방법도 다양하고, 따라서 무게에 비해 생존률도 높다. 와이어 복귀도 사거리가 다른 파이터들에 비해 굉장히 긴 편인데다가 마을주민과 마찬가지로 벌룬트립 기술은 사기 그 자체의 복귀력을 가지고 있다.


'''단점'''


* '''획일화된 플레이스타일'''
무브셋의 원본이 되는 마을주민과는 다르게, 여울은 플레이 스타일에서 변수가 발생하기 힘들다. 기술 설계가 단순하다는 것은 난이도상으로는 장점이지만 콤보 상으로는 심각한 단점이다. 거리를 벌리고 지속적으로 압박하면서 접근하는 상대를 낚싯대로 잡는다는 플레이는 단순하고 강력하지만, 그것 외에는 할 수 있는 게 하나도 없다. '''모든 기술이 여기에 중점을 두고 설계되었기 때문에''' 빠르게 피해를 누적시키는 콤보나 공격적인 킬 콤보도 없으며, 근접전에 적극적으로 나서기에는 장점이 전혀 없다. 하는 사람도 지루하지만 당하는 사람도 매번 똑같은 패턴에 노출되어 더욱 피로해진다. 그저 때에 따라 단일 공격에 의존해야 하는 매우 불리한 상황에 처해진다. 새총으로 밀거면 밀고 끝, 낚시대로 던지면 던지고 끝, 토용으로 날리면 약해빠진 공중 위공격 먹이고 끝이다. 즉 유리한 상황을 오래 유지하지 못하며, 할 일 다 한 뒤에는 이어지는 상대의 반격에 박살나면 된다(...). 이에 반해 마을주민은 매우 변수가 많고 나무나 볼링공같은 트릭키한 기술과 테크닉이 있기에 여울과는 인식이 좀 다른 편.
*'''높은 마스터 난이도'''
대부분의 꼬마속성 캐릭터들이 가진 단점. 앞서 서술했듯이 여울은 플레이스타일이 너무 단순하다. 더군다나 마을주민과 함께 결정력이 부족한데, 여울의 낚시대와 토용군만으로는 무엇인가 부족하다. 그러기에 대난투에 적응하는 초보에게는 분위기만 대충 읽는 용도로 쓰이고, 진짜 고인물이 되고 싶다면 각오해야 한다. 여울은 공식적 콤보가 딱히 없기에 상황에 따라 그때그때 적절한 공격을 섞어가며 상대를 압박해야한다. 마을주민은 애초에 새총질 난이도가 높아서 초보에게 추천할만할 캐릭터는 아니지만, 여울은 니가와 속성 덕에 초보들이 많이 플레이하다 보니 이 점이 더욱 부각된다.
*'''낮은 결정력'''
마을주민과 공유하는 단점. 하지만 여울은 마을주민보다도 니가와 속성이 짙기 때문에 어쩔 수는 없었던 대가이다. 스매시 공격들도 하나같이 위력이 낮거나 실용성이 낮고, 던저서 콤보를 먹이는 걸로는 무언가 부족하기 때문에 더욱 킬을 내기 어렵다. 새총 레더 콤보, 토용 - 공중 위 공격 연계, 낚싯대 던지기 외에는 이렇다 할 마무리 기술이 없어 타이밍을 잘못잡으면 150%가 넘어가도록 상대가 쌩쌩히 살아있는 것도 어렵지 않을 정도로 여울의 결정력은 낮은 편에 속한다. 심지어 여울은 제대로된 콤보조차 없어서 150%까지 쌓는 것도 힘들지경. 문제는 복귀력 빼고는 생존성으로 보면 다 꽝이라 여울은 분노효과 버프먹은 상대를 가벼운 몸무게로 상대해야 하는 매우 불리한 상황에 처해진다.
*'''가벼운 몸무게'''
키는 마을주민과 같지만 몸무게는 마을주민보다 4 가벼운 88이며, 미들급에 속하는 마을주민과 달리 라이트급에 속한다. 피격 판정의 크기가 마을주민과 같은데도 몸무게가 4나 가볍다는 것은 매우 억울한 패널티다. 덕분에 다른 캐릭터에 비해 이른 퍼센티지에서도 쉽게 장외당한다. 복귀력이 높긴 하지만 그 외에는 생존성에 기여되는 기술이 단 한개도 없다. 넉백의 일부를 씹는 꼼수 비슷한 테크닉도 없으며[4], 생존성을 올려주는 요소는 와이어 및 위필살기 복귀밖에 없기에 마을주민에 비해서는 생존성이 높다고 할 수는 없다. 높은 복귀력이 높은 생존성과는 별개이기 때문. 그러기에 겨우 대미지를 쌓았는데 분노효과 추가된 상대의 스매시어택 한방 맞고 죽으면 매우 억울해지는 셈.
* '''저열한 근접전 성능'''
마을 주민과 마찬가지로 지상 기동성이 뒤에서 10등 안에 들 정도로 느리고 공중 기동성도 느린 편이다. 다행히(?) 마을주민보다는 약간 빠르다. 이는 가벼운 무게에 대한 밸런스 차원인듯. 하지만 그래도 느리다. 기본기도 부실하기 때문에 적의 접근을 허용하면 많이 불리해진다. 덕분에 니가와 플레이를 죽도록 연습해야 극복할 수 있는 결점이 된다. 그나마 판정이 넉넉한 옆틸트와 위틸트, 여울의 근접기 중에선 우수한 편인 공중 중립공격을 통해 근접에서 물려도 빠르게 탈출하는 것이 필요하다.



3. 기술 일람


마을주민과 공유하는 몇몇 공격의 세부사항은 마을주민 문서의 설명이 더 자세하니 그쪽을 참고하는 게 더 낫다. 특히 필살기 문단이나 잡기 문단, 공중공격 문단의 경우가 마을주민 문서를 보는게 더 좋을 정도로(...) 마을주민보다 지나치게 짧다. 아무래도 마을주민이 4에서 먼저 참전했기 때문일지도.

3.1. 지상 공격


  • 약공격
뿅망치로 상대를 때린다. 연타 공격이 아닌 단일 공격이며 대미지는 2.0%. 사거리가 짧고 경직도 짧기 때문에 절벽 등의 플랫폼 끝부분에서 때리는게 아닌 이상 반격당할 수 있으니 조심. 4.0.0에서부턴 경직이 이전과 비교해 꽤 늘어났다.
  • 대시 공격
넘어지면서 갈색 항아리를 던진다. 대미지는 6.0%(항아리)~10.0%(시작 초반). 상대를 대각선 위로 띄운다. 마을주민과 마찬가지로 가드 당하면 반격 당할 확률이 높은 게 흠. 타이밍이 좋으면 마을주민처럼 카운터도 무시 가능하다.
  • 옆 강공격
베리 깅엄 우산을 전방으로 휘두른다. 대미지는 9.0%. 발동도 빠르고 넉백 또한 나쁘지 않아서 견제용이나 처치용으로 쓸 수 있다. 대신 마을주민과 마찬가지로 후딜이 좀 안좋으니 주의해야 한다.
  • 위 강공격
빗자루를 들고 위로 포물선을 그리며 휘두른다. 마을주민과 달리 1타만 날린다. 위력도 마을주민과 달리 좀 딸리고, 선후딜이 좋은 편은 아니니 주의. 마을주민보다 리치가 조금이지만 더 길다. 대미지는 8.0%. 등쪽에도 판정이 있다.
  • 아래 강공격
잡초를 뽑아 휘말린 적을 대각선 위로 띄운다. 대미지는 스윗 스팟에서 13.0%, 사워 스팟에서 8.0%를 준다. 보기보다 사거리가 길며, 흙이 튀기는 거리까지 공격 판정이 있다. 또한 스윗 스팟에서 맞춘다면 처치용으로도 좋은 넉백이 나온다. 원래 딜레이가 좋은 편은 아니긴 하다만 마을주민보다 딜레이가 더 짧고, 공격판정이 남는 시간도 더 짧다.
  • 기상 공격
앞뒤로 빗자루를 휘두르며 일어선다. 앞으로 넘어지나 뒤로 넘어지나 모션은 비슷하다. 대미지는 7.0%
  • 복귀 공격
응원용 수술로 공격하면서 올라온다. 대미지는 9.0%. 전진거리가 길다.

3.2. 공중 공격


여울이 꺼내는 무는 마을 주민과는 다르게 항상 2개가 나온다. 3개가 나올 때도 있지만 1개가 나올 때도 있어 어느 정도 운이 작용하는 마을 주민과 달리 안정적으로 평준화된 기술.
  • 중립 공격
양 손에 응원용 수술을 들고 한 바퀴 돌며 휘두른다. 대미지는 6.0~10.0%. 판정이 오래남아서 근접전 시 견제로 유용하다. 또한 상대가 높은 대미지를 가지고 있을 때 클린히트한다면 꽤 높은 넉백을 보여준다. 콤보를 맞고 있을때 중립공격 버튼만 미친듯이 눌러보면 탈출되어있는 경우도 허다하다. 일단 도구를 든다는 점에서 마을주민보다 리치는 아주 약간 길긴 하다만 마을주민은 z축을 보고 시전하기에 사실상 도토리 키재기급 차이라고 봐야한다. 클린히트 데미지는 마을주민보다 높지만 빗맞았을 때의 위력은 마을주민이 여울보다 더 높다.
  • 앞 공격
새총을 발사한다. 대미지는 7.0%(근거리), 4.0%(중거리), 2.5%(원거리). 근접해서 맞추면 좋은 대미지와 함께 큰 넉백을 보여주지만 근접전에서 약한 면모를 보여주는 여울에게 처치용보다는 거리 유지 및 갉아먹기 수단으로 쓰는 것이 안정적이다. 소점프를 활용한다면 작은 적도 맞출 수 있다. 일단 처치용은 아니긴 하나, 근접전 성능이 최하위를 달리는 여울의 특성상 마을주민과 마찬가지로 지속적으로 소점프+급강하와 함깨 써주어야 상대가 접근하기 어려워진다. 굳이 쓰고 싶다면 마을주민과 같은 스타일로 써도 되지만 제대로 된 콤보가 나오지 않는 여울의 특성상 연계되는 공격이 없어서 마을주민의 새총처럼 무시무시한(...) 수준까지는 아니다.
  • 뒤 공격
뒤로 돌면서 새총을 발사한다. 대미지는 9.0%(근거리), 5.0%(중거리), 3.0%(원거리). 전방 새총보다 살짝 엇박으로 늦게 쏘지만 그래도 느린 선딜은 아니며 탄속의 속도차이는 없다. 전방 새총보다 대미지도 높고 넉백도 강하기 때문에 새총으로 킬을 내려면 공중 뒤가 좋다. 마찬가지로 소점프를 활용하면 좋지만 전방 새총보다는 타이밍이 어렵다.
  • 위 공격
무를 위로 꺼내들며 공격한다. 대미지는 5.0~10.0%. 판정이 공중 중립 공격보다는 아니지만 오래남는다. 리치는 마을주민과 똑같다. 그러나 클린히트를 쳤더라도 마을주민과 달리 2개만 나오기 때문에 킬용으로는 영 아니다. 저글링에도 쓸 수 있지만 사거리에서 밀리는 경우가 많기 때문에 견제 또는 토용군 장치에 맞아 올라가는 적을 마무리짓는 용으로 쓴다.
  • 아래 공격
무를 아래로 꺼내들며 공격한다. 대미지는 5.0~10.0%. 공중 위와 비슷하지만 무 뿌리 부분에 메테오 스매시 판정이 있다. 클린히트가 아닌이상 벼랑 메테오 같은 걸 걸기는 조금 애매하다. 판정은 마을주민의 무가 2개 나올때와 완전히 같다.

3.3. 잡기 공격


  • 잡기
잠자리채를 휘둘러 잡는다. 마을주민과 마찬가지로 도구를 사용해 잡기 때문에 리치가 괜찮으며 뒤돌아잡기를 쓰면 범위가 사기가 된다. 대신 선후딜이 길기 때문에 너무 막 지르고 다니면 반격당할 확률이 높으므로 주의. 이걸로 아이템을 획득할 수 있으며 잡기로 획득한 아이템은 자동으로 주머니에 들어간다.
  • 잡기 공격
잠자리채를 흔들어 대미지를 준다. 대미지는 1.0%. 공격 속도는 느린편이다. 그래도 마을주민보다는 약간 빨라서 두세대 정도는 압박해주고 던지는 것도 괜찮다.
  • 앞 던지기
앞으로 던져버린다. 얼티밋 기준 앞던지기 위력 최하위. 대미지는 9.0%. 위력도 쓰레기고 마을주민과 달리 절벽가드 성능이 애매한 여울로써는 아래던지기 콤보를 더 추천한다.
  • 뒤 던지기
뒤로 던져버린다. 대미지는 11.0%. 마을주민과 마찬가지로 넉백이 좋아 120~130% 정도의 퍼센트라면 절벽 근처에서 킬을 내는 것이 가능하다. 마을주민보다 킬퍼센트가 2% 더 높다.
  • 위 던지기
위로 날려버린다. 대미지는 10.0%. 저글링으로는 공중기 리치 때문에 영 별로지만 토용군 로켓과 연계하면 괜찮아진다.
  • 아래 던지기
아래로 패대기 친다. 대미지는 6.0%. 콤보스타터로 좋으며 상대의 DI방향에 따라 공중 앞이나 공중 위를 먹여줄 수 있다.

3.4. 스매시 공격


  • 옆 스매시
폭죽을 터뜨린다. 튀동숲, 모동숲부터 공공사업 완공 시 터뜨리던 그 폭죽 맞다. 대미지는 17.0%~23.7%(근거리) 8.0~11.0%(원거리). 선딜도 나쁘지 않고 넉백도 강하여 처치용으로 좋지만 사거리가 정말 짧다. 절벽으로 떨어뜨릴 수 없기에 마을주민의 옆스매시에 반해 빈도가 낮다. 킬용으로 쓰라고 넣었겠지만 여울의 경우로는 이걸 노린다기 보다는 다른 테크닉을 더 추천한다.
  • 위 스매시
호루라기를 불어 정지 표지판을 세운다. 원작에서는 공공사업 중 하나. 대미지는 2.0~2.7%(1타) 12.0~16.7%(2타), 10.0~14.0%(2타 후반). 이 때 표지판은 아래에서 위로 솟구치듯이 나타난다. 리치가 굉장히 짧으며 정면에만 나타나기 때문에 뒤를 맞출 수 없다. 세로 리치가 굉장히 긴 마을주민과 대조된다. 그래도 위력은 마을주민보다는 강하다. 정지 표시판이라서 그런지 소닉이랑 자주 엮인다(...)
  • 아래 스매시
양동이를 전후방으로 휘둘러 물을 뿌리며 맞은 적은 저각으로 날아간다. 대미지는 10.0~14.0%(앞), 8.0~11.1%(뒷). 후방에 맞으면 대미지가 약간 줄어든다. 잉클링의 아래 스매시인 버킷 슬로셔와 유사하지만 꽤 빠른 편이다. 위력은 그럭저럭. 마을주민의 아래스매시보다는 그나마 쓸만한 수준.

3.5. 필살기


  • 넣기/꺼내기
일반 필살기. 갖가지 도구나 장풍계 기술 및 아이템을 주머니에 보관해 두었다가 원할 때 꺼내 쓴다. 시각 효과는 심심해 보이지만 실제 판정은 몸보다 훨씬 크며, 시전하는 동안 전신 무적이 된다. 이 무적시간은 슈퍼아머 판정을 받지않아 마을주민과 마찬가지로 슈퍼아머를 무시하는 비장의 무기를 포함한 모든 비장의 무기들을 씹어버릴 수 있다. 마을주민과 마찬가지로 리플렉터 파괴 판정을 받지 않아 원한다면 무한 주고받기가 가능하지만 마을주민-여울 대전 시 새총의 탄알을 주고받다 보면 몇번 주고받고 여울이 받는 턴에서 갑자기 대전이 중지되어버리는 버그가 발견되었다.

넣기/꺼내기가 가능한 기술 목록
챙길 수 있는 내용물들은 마을 주민과 공유하지만 꺼낸 아이템의 위력은 여울이 더 강하다. 이외의 차이는 없다.
  • 낚싯대 던지기
옆 필살기. 낚싯대의 찌를 던져서 상대를 낚아올린 후 던져버린다. 찌가 닿기만 한다면 설령 공중에 있는 적이라도 끌어오는게 가능. 그야말로 여울 유저의 실력을 가르는 기술. 쿠파의 옆 필살기처럼 낚아올린 직후 아날로그 스틱 입력을 통해 던질 방향을 정할 수 있는 타격 잡기 계열 필살기이며, 와이어 복귀로도 사용 가능하다. 일종의 두번째 잡기로 운용 가능하다. 아이템도 잡아오는 것이 가능하다. L스틱을 튕기면서 발동하면 찌를 더 멀리 날릴 수 있다. 타격 잡기인지라 가드에 막히며, 막히거나 빗나갔을 경우 튕겨서 바닥에 떨어진다. 다만 찌를 회수하는 도중에도 여전히 판정이 존재하므로 찌가 떨어져서 접근하더라도 방심하면 안된다. 찌를 회수하기 전까지 여울은 행동할 수 없으며[5] 찌를 회수하는 동작에 시간이 걸리기 때문에 빗나갔을 때 빈틈이 크다는 점이 약점. 넉백율이 좋아 상대의 대미지가 120을 넘어간다면 앞 던지기와 위 던지기를 사용해 처치용으로 노려볼만하다. 아래 던지기는 잠자리채와 마찬가지로 콤보용으로 좋으며 뒤 던지기도 있지만 잠자리채의 뒤 던지기에 비하여 넉백률이 굉장히 낮다. 대미지는 9.5%~18.7%.
  • 벌룬 트립
위 필살기. 토끼 풍선이 달린 그네를 타고 날아오른다. 공격 판정은 없다. 원래 벌룬 파이트는 마을주민처럼 풍선모자를 쓰고 나는 것인데, 그네를 탄다는 점과 컨트롤이 쉽다는(...) 점에서 원작 벌룬 파이트의 분위기는 나지 않는다. 아무튼 복귀 측면에서는 마을주민과 마찬가지로 완전한 사기 케이스에 속한다. 마을 주민의 벌룬 트립과 거의 동일하지만 좌우 가속이 마을 주민보다 빨라서 컨트롤이 더 쉽다. 마을주민보다 가속은 빠르지만 올라가는 높이는 마을주민이 더 높다. 마을주민의 벌룬트립과 똑같다고 생각해서 마을주민처럼 여유롭게(?) 떠다니다가 복귀하는 플레이를 시전했다가는 복귀도 못하고 죽을수도 있어 조금 위험하니 그냥 이만큼 올라간다는 것에 감사하고 얼른 복귀나 하자.
  • 토용군 장치
아래 필살기. 땅에 토용을 묻는다. 파묻는 속도는 마을 주민의 묘목 심기보다 느리다. 마을주민의 아래필살기와 마찬가지로 일정시간동안 맵에 머문다. 파묻힌 토용 근처에 상대가 다가오면 토용 로켓이 되어 상승하는데, 아이템 중 하나인 피크민 로켓처럼 상대에게 다단 히트를 먹이며 하늘로 끌고 올라가다가 폭발한다. 또한 묻어둔 토용은 상대가 근처에 다가오지 않더라도 커맨드 재입력으로 여울 플레이어가 원하는 타이밍에 발사하는 것이 가능하다. 하지만 이때에는 잘못하면 반사기에 당할 수 있다. 그래도 마을주민이나 상대 여울의 반사기가 아닌 이상 반격당할 확률은 매우 낮다. 낚싯대와 토용을 같이 이용한다면 절벽심리전에 효과적이다. 대미지는 1.6%(1~2타), 0.9%(3~5타), 12.0%(6타).

3.6. 비장의 무기


  • 아름다운 마이 오피스
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마을 주민과 똑같지만 대미지가 살짝 더 높다.
상대방을 잡은 뒤 너굴과 콩돌이, 밤돌이를 호출해 벨을 지불하고 그 위에 마을 사무소를 지어 폭파시킨다. 이외에는 마을 주민의 비장의 무기와 연출이 같다. 대미지는 10.0%(첫 폭발), 15.0%(마지막 폭발), 50.5%(전체).

3.7. 어필


  • 위 어필
한 손으로 인사한다.
  • 옆 어필
박수친다.
  • 아래 어필
신나서 방방뛴다.

3.8. 승리 포즈


  • 승리 테마
마을 주민과 동일한 동물의 숲 시리즈 승리 테마를 공유한다.
  • 왼쪽
신난 표정으로 인사하듯 왼손과 오른손을 번갈아 흔든 후 양팔을 벌려 포즈를 취한다.
  • 위쪽
로켓처럼 하늘로 날아가는 토용이 등장. 이후 줌아웃해 토용에게 손을 흔들며 인사하던 여울이 몸을 돌려 포즈를 취한다.
  • 오른쪽
치마를 털어낸 후 폴짝폴짝 뛰다가 양손을 허리춤에 두고 의기양양한 표정을 짓는다.

4. 타이틀별 특징



4.1. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋



'''#68
YEOUL'''
추가 코스튬 펼치기 / 접기


첫 참전. 홀수 번호 색상은 여름철 복장인 블라우스와 조끼 차림, 짝수 번호는 겨울 복장인 블레이저 정장 차림이다. 여울을 다치게 하고 싶지 않다는 농담이 많았지만 그와 별개로 참전에 대해서는 긍정적인 반응이 크다.
원작에서는 마을 주민과 달리 명백하게 목소리가 있던 캐릭터였지만, 본작의 여울은 일절 목소리를 내지 않는다.
비슷하다는 인상을 주는 마을 주민에 비해 공격력은 약한 대신 빠르고 트릭키한 공격들이 더 많아서 운용 난이도는 더 높다. 접근성 성능이 마을주민보다 낮기에 마을 주민보다도 더더욱 중~원거리 견제를 잘 해야 하는 캐릭터. 사실상 토용과 낚시대 덕분에 니가와 스타일이 짙은 캐릭터다.
딱총과 토용을 이용해 꾸준히 상대의 선택지를 제한하며 압박하고, 적이 근접하면 도망치며 상대를 쳐내고 꾸준히 데미지를 누적 시킨 다음 낚싯대나 토용, 옆 강공격이나 아래 강공격으로 상대를 날려버리는게 여울의 주된 운용법. 여타 니가와 캐릭터들 보다도 많은 견제기를 이용해 상대의 선택지를 제한하고 압박하는, 여울에게 유리한 게임을 설계해 나가는게 중요하다.
평가는 누구나 의미 없는 '''하위~최하위권'''으로 평가하는 마을주민의 하위호환인 캐릭터이다. 견제수단이 많지만 상당히 낮은 데미지, 몇 기술을 제외하곤 넉백이 강하지 않아 떨어지는 결정력, 여울 자체의 가벼운 무게로 인한 빈약한 안정성과 근접전에서의 무력함 때문에 상당히 좋지 않은 평가를 받고있다. 마을주민과 다른 몇몇 무브셋들 덕에 차별화는 가능하지만 전체적으로 보면 마을주민보다 확실히 저열한 성능 때문에 애정 등이 아니라면 마을주민을 쓰는 것이 더 좋다는 의견이 대다수이다.
성능과는 별개로 맞았을 때 표정이나 독에 걸렸을 때, 또는 에이하같은 기술을 맞았을 때의 표정이 상당히 슬퍼보이는지라 괜히 불쌍해 보이기까지 한다.
3.0.0에서 여울 유저들에게 비상이 떨어졌는데 낚시대를 회수 할 때의 찌에 있던 잡기 판정이 아예 없어져 버린 것. 현재 이게 버그인지 너프인지 불명이나[6] 가뜩이나 운용이 어려운 캐릭터의 기술을 더욱 약화시켰다는 의견이 크다. 뿐만 아니라 토용 함정이 상대를 말려들지 못하는 등 Zoner(니가와) 캐릭터로써의 명분을 상실하는 등 모든 원거리 공격을 너프시킨 3.0.0 업뎃의 최대 피해자가 되어버렸다는 평가가 많아졌다.
다행히 제작진 측에서도 버그로 판명 했는지 3.1.0 업데이트에서 낚시대 회수 판정을 수정하였다.
Glyroid[7]라는 유용한 테크닉이 발견되어 여울 유저들이 많이 쓰고 있다. 토용을 심어놓고 앞으로 뛴 직후에 토용을 발동하고 조이스틱을 앞으로 꺾으면 여울이 한 손을 든 상태에서 앞으로 슬라이딩하는 일종의 버그 비슷한 테크닉이다. 토용을 발사하고 뒤로 빠지거나 유리한 상황에서 적에게 가까이 접근할 때, 또는 심리전을 걸 때 유용한 테크닉.
4.0.0에선 거의 잉여기술이던 뿅망치의 경직이 꽤 생겨서 훨씬 유용해졌다. 이외에도 낚시대 잡기 판정이 빨라지거나, 토용 함정이 빨리 발동하는 등 꽤 많은 버프를 받았다.
유명 유저로는 '''Nery''' (멕시코) 가 있다. 세계 최강의 마을주민 유저인 '''kept'''도 상당히 잘 사용한다.[8] 마을주민과 마찬가지로 동물의숲 팬이거나 귀여운 캐릭터를 선호하는 사람, 니가와에 적성이 맞는 사람 외에는 주캐로 쓰는 유저는 별로 없다. 그래도 니가와 캐릭터 특성상 마을주민과 마찬가지로 플레이어가 숙련되었다면 닿지 않는 거리에서 콤보를 먹이는 희한한 장면이 연출된다. 이는 마을주민도 마찬가지.

4.1.1. 등불의 별


트레일러에서 날개로 속박되어 있는 모습으로 등장했다. 다만 인트로 영상에선 보이지 않는데, 정황상 캐릭터들 사이에 가려서 안 보이는걸로 추정된다.
스피릿의 경우 덕헌트와 마찬가지로 개 캐릭터 스피릿이 자주 보인다. 특이하게도 고양이인 나옹에게 빙의되기도 하는데, 아마도 고양이과인 어흥염에 빙의되기엔 덩치 차이가 너무 커서 그런 듯. 이외에도 노란색이나 주황색의 귀여운 동물 스피릿에 빙의되기도 한다. 의외로 크림 더 래빗 같은 소녀 캐릭터 스피릿이 여울에게 빙의되는 경우도 많다.

4.1.2. 클래식 모드


[image]
타이틀은 '''무엇을 도와드릴까요?'''로, 최종 보스인 마스터 핸드를 제외하면 전부 여성 캐릭터들이 상대다. 일본어판 타이틀은 홍23점으로, 발매 시점에서 스매시브라더스 얼티밋에 등장하는 여성 파이터들이 모두 23명이라는 것을 의미한다. 클리어 이미지는 아이스 클라이머 맵에서 대물을 낚자 촌장이 응원해주는 모습.

5. 기타


같은 참전작인 마을 주민하고는 사소하지만 다소 기묘한 관계가 있는데, 스매시브라더스에 출연하는 마을 주민은 여울이 출연하지 않은 타동숲판 2등신 비율과 기본 캐릭터를 기준으로 삼고 있다. 하지만 여울은 튀동숲 출신이라 2.5등신이다. 대신 키는 같다. 튀동숲 마을 주민은 항목을 보면 알겠지만 기본 캐릭터가 다르다. 그래도 트위터 등지에서 촌장님(Mayor)이라고 부르는 것을 보면 촌장 취급은 해주는 편이다.
마을 주민이 팬들에게 사이코패스 취급받는 것과 비슷하게 여울도 위험한 캐릭터로 그려지는 경우가 많다. 대난투에 먼저 참전한 촌장을 역관광시킨다던가, 발랄한 표정으로 다른 파이터들을 떼거지로 KO시킨다던가... 특이하게도 다른 파이터들은 같은 세계관 출신 파이터와 커플링으로 많이 엮이는데 스매시브라더스 세계관 내에서 마을주민과 여울의 커플링 2차 창작물 찾기는 하늘의 별따기보다도 어렵다.[9] 그나마 마을주민이 얀데레 속성으로 여울을 짝사랑하는 다른 파이터를 응징한다는 식으로 커버해주는 편이다. 주로 클라우드&여울 커플링이 많기에 얀데레 팬아트로선 클라우드와 라이벌로 엮인다. 오히려 어시스트 피규어로 등장했을 때인 4시절 2차창작물이 촌장과 눈물의 재회(...)를 하는등의 훈훈한 창작물이 더 많았다.
스매시브라더스 얼티밋 발매 전에 공개된 파이터 모음 단체 일러스트에서 클라우드 옆에서 폭죽을 터트리는 모습이 인상에 남아서 2차 창작에서는 주로 클라우드랑 엮인다. 앞서 말했듯이 커플링도 상당히 많다.
[image]
동복 스킨의 옷이 구찌의 $4200짜리 옷이라는 우스갯소리. 사실 우스갯소리만은 아닌게 실제로 여울의 옷차림은 구찌 옷에서 모티브를 따왔다. 현 스매시 레딧의 1위 포스팅이다.

6. 관련 문서


[1] 다만 소환시간이 긴편은 아니라 좀 보기 힘들다.[2] 여울의 데뷔 타이틀이 튀어나와요 동물의숲, 영칭은 Animal Crossing '''New Leaf'''인데 'turn over a new leaf'가 새로운 인생을 시작한다는, 탈바꿈한다는 의미도 가지고 있는 걸 이용한 언어유희다. 말장난을 붙이는 영문 트레일러다운 점.[3] 재미있는 점은 18년 9월 닌텐도 다이렉트 구성상 모여봐요 동물의 숲에 대한 이중 낚시로 작용했다는 사실이다. 자세한 것은 모여봐요 동물의 숲/발매 전 정보 문서 참고. [4] 마을주민은 날려질때의 히트썬(공격당한 뒤 아무행동도 할수 없는 시간)이 풀리는 순간 옆필살기를 쓰면 옆필살기 선딜(경직에 가깝다)이 매우 크기 때문에 살 수 있다.[5] L스틱으로 낚시대를 움직일 수는 있으나 찌가 안움직이므로 사실상 무의미하다.[6] 대다수 유저들은 패치 노트에 여울의 낚시대에 대한 이야기가 없어서 버그라고 추정 중이다.[7] 직역하면 글라이드 토용 또는 글라이토용.[8] kept가 여울을 사용할 때에는 약간 마을주민의 특성이 묻어나긴 한다.[9] 다만 여울 관련 커플링이 아예 없는건 아니다. 원작의 경우 2차 창작으로 엮이는 캐릭터가 따로 있다. 이유는 단순히 두 게임의 발매일이 같기 때문.